Brugernavn: Kodeord: Auto: Send mig et nyt kodeord

Heavy Rain

24. august 2008 20:33
Historier i spil har været engagerende før, og de har til tider været bevægende og måske givet os en lille klump i halsen. Med Heavy Rain vil franske Quantic Dream få os til at græde.

Heavy Rain har siden 2006 været en teknisk demonstration af hvad Quantic Dream kunne få ud af maskinen rent teknisk. Men i dag blev den tekniske demonstration til meget mere.

Vores demonstration tog udgangspunkt i en detektiv der skulle opsøge en mistænkt morders hus. Men før vi begyndte at udforske huset blev vi introduceret til styringen i Heavy Rain. Med Heavy Rain vil Quantic Dream skabe et spil som har alle de visuelle virkemidler som man finder i moderne film. Det betyder at kameraet næsten aldrig står stille og man hele tiden får præsenteret spillet på den måde der får det til at se pænest ud.



For enhver der har spillet et tredjepersons spil vil alarmklokkerne dog begynde at ringe lige nu. For et kamera der konstant flyver rundt vil gøre det tæt på umuligt at navigere rundt i miljøerne. Derfor har Quantic Dream fundet på en ny måde at navigere rundt i miljøet på. I stedet for at bruge venstre analogstik til at bevæge personen, så holder man i stedet R2 knappen i bund, og når den bliver holdt i bund så bevæger personen sig. Man skal dog stadig bestemme hvilken retning man vil bevæge sig i, og det gør man ved at kigge på det sted man vil hen, og man kan bestemme hvor man kan kigge hen ved at bruge det venstre analogstick til at bestemme hvor hovedet kigger hen. Ved at rette det primære input til hvor man kigger hen, betyder også at man ikke længere skal stå og dreje ens person så man står præcis foran en genstand for at aktivere den. I Heavy Rain kigger man blot på det man vil interaktere med, og så holder man R2 i bund, og så vil ens hovedperson bevæge sig derhen.

Men udover at lave en unik form måde at bevæge sig på, så har Quantic Dream også valgt at angribe samtaler på en ny måde. I stedet for blot at trykke på knapper for at vælge hvad man vil sige, så skal man i stedet bruge bevægelsessensoren i Playstation 3 controlleren for at bestemme hvad man vil sige. For vores hovedperson betød det at vi kunne tilte controlleren op ad for at råbe om nogen var hjemme, og fordi at måden man starter samtaler på er ved at bevæge controlleren betyder det at man stadig kan bevæge personen samtidig, så man kan gå og snakke med personer ligesom i virkeligheden.



Men efter vi havde gået en tur rundt om den mistænktes hus og fundet ud af ingen var hjemme, så besluttede vi os for at komme ind og kigge lidt nærmere på huset. Efter at have sneget sig ind igennem et køkkenvindue, så gik vi på opdagelse indendørs. Inde i stuen begyndte vi at kigge efter spor der kunne vise os om den mistænkte virkelig var mere end en mistænkt. Mens vi bevægede os rundt i stuen, så fik vi lov til at se den fantastiske grafik Heavy Rain byder på, der er en utrolig høj detaljegrad på alt i hele stuen. Alt lige fra pakken med cigaratter på bordet til den flaske mælk der stod i køleskabet, og det var alt sammen detaljeret i en grad som var meget imponerende at se.

Mens vi gik rundt i køkkenet og ledte efter spor fik vi også demonstreret hvor interaktivt miljøet er, da vores hovedperson kom for tæt på en flaske og en sekvens blev aktiveret hvor man skulle trykke på trekant indenfor få sekunder for at gribe flasken, så man ikke efterladte nogle synlige spor. Denne sekvens med flasken vil blot være en af mange af disse sekvenser hvor man skal reagere hurtigt for at sørge for at komme godt ud af situationen.

Men efter at have gået rundt og undersøgt køkkenet for hvad det indeholdte, valgte vi at se hvad der gemte sig i husets første sal. Dem der har spillet Quantic Dreams forrige projekt, Fahrenheit, vil føle sig meget hjemme i den måde man har interaktion med miljøet på. For efter vi kom op af trapperne og bevægede os hen af gangen, besluttede vi os for at udforske hvad der var bag de forskellige døre rundt omkring. Måden man åbner døre, eller påvirker miljøet er ved at man bruger højre analogstik til at bevæge ens hånd som rører ved den genstand man vil påvirke. Ideen bag det er at spilleren skal føle sig så engageret som muligt i det personen på skærmen gør. Som produceren sagde under præsentationen, er at man ikke ser historien, men man er historien. Bag den første dør vi kom til fandt vi, til vores store overraskelse, en død kvinde i et badekar, og så var vores mistænkte pludselig en koldblodig morder, men vores nysgerrighed løb af med os og vi ville se om der var flere lig eller andre makabre ting at finde. Efter at kigget i et par andre rum der virkede meget almindelige, så faldt vi over et rum som fik os til at hoppe i stolene. Nemlig morderens anden stue, som var fyldt med udstoppede kvinder.



Fokussen i Heavy Rain er hvad almindelige mennesker ville gøre i specielle situationer, og det blev bevist da vi faldt over den døde kvinde i badekaret, og ikke mindst de udstoppede kvinder. Arbejdet der er gjort med motion capture har gjort at det føles utroligt realistisk at se vores hovedperson gå i fuldkommen chok, og ikke vide hvad hun skal gøre af sig selv. Grunden til at det hele virker så overbevisende, er ikke kun på grund af den imponerende grafik og animationerne, men også simple ting som skiftende ansigtstræk og hvordan øjnene bevæger sig, da det er med til at skabe en digital skuespiller der virker overbevisende. Men når man finder en morders mørke hemmelighed så er man jo aldrig heldig, for idét vi begyndte at tage billeder af hans forfærdelige forbrydelser kunne vi høre en bil komme ind i indkørslen, og så begyndte panikken for alvor at sprede sig i vores krop.

Med Heavy Rain vil Quantic Dream gøre alt hvad de kan for at give spilleren valg. Valg til at gøre hvad de selv ville gøre i sådan en situation, og som de kujoner vi er så fandt vi et skab at gemme os i. Men i stedet for bare at trykke på en knap og gemme sig i et skab, så har de designet styringen på den måde at hvis man gemmer sig et sted som er svært og ubehageligt at stå i for en almindelig person, så skal spilleren også stå i en meget ubehagelig position. Det betød at vi skulle holde cirkel knappen i bund, så holde trekant i bund, trykke på R1 knappen og til sidst holde det venstre analog stik i en bestemt retning. Alt dette er gjort for at gøre det til en nervepirrende oplevelse at gemme sig, eller udføre bestemte handlinger. For det vil sætte spilleren i ubehagelige positioner med fingrene og derfor prøve at få spilleren til at gøre fejl, præcis som man ville gøre i virkeligheden.



Desværre så glemte vi i vores jagt på et gemmested at slukke for lyset inde på badeværelset hvor vi fandt den første kvinde, og det udløste med det samme morderens dræberinstinkt, og mens vi stod og gemte os i skabet begyndte han lede efter den ubudne gæst som var kommet ind i hans hus. På trods af at vi havde gemt os i skabet, og holdt controlleren i en ret så ubehagelig position, så blev vi alligevel opdaget da morderen tjekkede under sengen og senere i skabet. Efter vi blev opdaget startede den vilde jagt igennem huset, hvor vi desperat prøvede at undgå morderens kniv og hans ønske om at udstoppe os.

Mens vi blev jagtet rundt i hele huset så vi hvordan der virkelig er lagt fokus på at give den ultimative cinematiske oplevelse når man spiller Heavy Rain. For mens vores hovedperson løb væk fra vores morder skiftede kameraet konstant til nye vinkler for at give den absolut mest filmiske kameravinkel, og fordi at man bevæger sig fremad ved at holde R2 knappen i bund, så betyder det at man ikke skal kæmpe med at navigere rundt når kameraet konstant skifter. Jagten fortsatte igennem huset, og vi blev undervejs udsat for flere sekvenser hvor vi skulle trykke på knapper indenfor et bestemt antal sekunder for at undgå vores psykotiske morder.



Jagten blev afsluttet da vi fik kæmpet os ud i garagen, klemt os ud under garagedøren og slap væk på vores motorcykel. Det mest interessante er, at alt det der skete i vores demonstration kunne være udspillet sig på en anden måde. Vi så hvordan hele scenariet ændrede sig hvis vi havde husket at lukke den dør vi glemte før, og hvordan man så kunne snige sig fuldkommen ubemærket ud af huset. Der var i alt femten forskellige måder denne lille scene med morderen kunne have udspillet sig, og David Cage siger at der vil være mindst lige så mange i løbet af de 60 scener Heavy Rain vil udspille sig over.

Et så cinematisk spil som Heavy Rain er utroligt svært at beskrive på tekst, men Quantic Dream ser ud til at skubbe grænserne for hvor filmiske og virkelighedstro spil kan være, og med Heavy Rain har PS3 ejere fået et spil de kan glæde sig til i 2009.


Screenshots
Screenshots (5)
Flere screenshots


# 1 26. august 2008 14:14 - Mr.Tendo
JEG ER SOLGT !!!! Det her spil er grunden til jeg bliver nødtil at købe en PS3 i 2009.

 
Copyright 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 CONSOLE.DK | Politik om personlige oplysninger