Brugernavn: Kodeord: Auto: Send mig et nyt kodeord

GC06: Et besøg i mørket

27. august 2006 18:42
Vi sneg os ind bag de lukkede døre, og tog et kig på to af de store drenge: The Darkness og Bioshock.

Vores første kig var på The Darkness, og vi satte os ned sammen med hoveddesigneren af spillet, og gjorde os klar til at kigge på StarBreeze Studios næste store projekt.

The Darkness er bygget op omkring tegneserien af samme navn, og vi blev kastet ind i to baner fra spillet, hvor den første foregik i New Yorks mørke gader: Vi har lige dræbt en rivaliserende mafiafamilie, og er ved at gemme ligene i en vogn, da politiet pludselig dukker op. Vi skynder os indenfor, men politiet er ikke glade for, at vi flygter, så de bruger deres SWAT-bil, og bakker den direkte ind i væggen foran os, og prøver at komme efter os. Men som spillets helt er du blevet besat af The Darkness, og er i stand til at trække energi ud af mørket, der pludselig bliver din bedste ven.

Take2


Ved at gøre brug af mørket kan du gro to drabelige tentakler ud fra ryggen eller tiltrække Darklings, som er små dæmoner, der gør brug af alle mulige kreative våben. I vores demonstration så vi, hvordan en Darkling angreb et par politifolk med en sav, og savede hovedet af ofret, mens en anden Darkling havde en betonknuser, der blev taget godt i brug mod politifolkene.

Vi kæmpede os videre ud på gaderne, og her kom politifolk fra højre og venstre. Derfor kom vores tentakler til brug. Disse kan bruges til at løfte biler og kaste rundt med dem, som man vil.

Take2


The Darkness ser utroligt imponerende ud med nogle virkelige originale ideer. Brugen af Darkness-kræfter og et meget filmisk gameplay, gør, at man føler sig suget ind i miljøet.

The Darkness vil også have en multiplayer-del, men vi fik desværre ikke Starbreeze til at snakke mere om det. Hvis du vil vide mere om The Darkness, så gør klar til at opleve det i slutningen af 2007.

Efter besøget hos The Darkness blev vi vist ind i et rum, hvor vi fandt en af showets helt store oplevelser: Bioshock.

Bioshcok er den åndelige efterfølger til PC-klassikeren System Shock 2. Bioshock foregår i et utopisk samfund under vandet, hvor alle verdens bedste forskere er samlet.
Take2


Dernede bliver et nyt middel opfundet, som kan ændre hele verden. Midlet hedder ADAM, og gør, at personerne lever længere, bliver klogere og perfekte.

ADAM er vidunderligt, og hele undervandslandet er ved at nå det perfekte stadium, hvor de er klar til at vise verden, hvad verdens bedste hoveder er i stand til at levere.

Men det går, selvfølgelig, galt: Der er noget i ADAM-midlet, som gør dem, der tager det afhængige, og hvad værre er: De muterer. Som hovedperson er du fanget midt i det hele, og det eneste du vil, er at komme så langt væk fra dette ”Utopia”.

Det allerførste man opdager, når man ser Bioshock, er, at stemningen i spillet fra første sekund fænger. Man kan mærke, hvordan alt er gjort for, at du føler dig fanget på havets bund. Hvis du kigger op i loftet, kan du se vand pible ned af væggene. Endvidere har ADAM-forgiftningen gjort, at alle er blevet sindssyge, og ikke nok med det, folk er også muteret og alt andet end menneskelige.

Take2


En af disse ikke-menneskelige skabninger er de såkaldte Big Brothers, som er store skabninger, der ligner gigantiske dykkerdragter. Disse skabninger vandrer rundt sammen med en Little Sister, som er en skræmmende lille pige, der leder efter døde mennesker.

Disse Little Sisters lever af at finde døde mennesker og suge ADAM ud af dem, og bruge det på dem selv. Under vores demonstration så vi, hvordan en Little Sister fandt en død person og udbrød ”Oh look Mr. Bubbles: ADAM!”, hvorefter hun løb hen, og gennemborede liget med en stor kanyle, og slugte ADAM’et, hun sugede ud af ham.

Det interessante i Bioshock er, at du ikke behøver angribe dem. Hvis du blot lader pigen være i fred, vil Big Brother ikke røre ved dig, og de vil i stedet gå rundt andre steder i undervandsbyen og opsøge ADAM.

For alle i Bioshock gør nemlig ting uafhængigt af dig. Du behøver ikke at slå alt og alle ihjel, du kan undgå folk, du kan lade dem være i fred, og verden vil gå sin gang under vandet.

Take2


Men, når du er tvunget til at slå fjenderne ihjel, har du kun et våben. Dog er der en masse forskellige typer ammunition at gøre brug af, så du kan bruge forskellige former for skud til forskellige situationer.

Udover at skyde ting har du også mulighed for at bruge ADAM på dig selv og dermed få helt nye evner som at løbe utroligt hurtigt, bedre evner som skytte, eller, som vi fik demonstreret, har du en evne, som gør, at du kan få fjender til at angribe hinanden og dermed skabe plads til at komme videre uden at bruge noget af din ammunition eller sætte dit eget liv på spil.

Take2


Alt i Bioshock kan påvirkes. Fysikmotoren påvirker alt i spillet, og, hvis man har en imponerende fysikmotor, så har man også brug for imponerende grafik, og det har Bioshock i en grad, som man aldrig har oplevet før.

Stemningen i spillet er understøttet af spillets flotte grafik. Hele spillet oser af stemning, og man kan tydeligt mærke 40’er-stilen, som påvirker en. Udover stemning og miljø, så har spillet nogle af de mest imponerende vandeffekter, der nogensinde er set, og med utroligt imponerende animationerne fra fjenderne er Bioshock en total pakke med en helt fantastisk grafisk overflade, stemning og et gameplay, der virkelig ser ud til at fungere. Alt dette gør tilsammen, at Bioshock uden tvivl er en af de største titler på Games Convention 2006.

 
Copyright 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 CONSOLE.DK | Politik om personlige oplysninger